Игра молекула для знакомства

Подвижные игры на знакомствПодвижные игры на знакомство

игра молекула для знакомства

"Атомы-молекулы". Игра может использоваться как для знакомства участников, так и в качестве способа объединения в микрогруппы. Игры в летнем лагере - Игры на знакомство - Молекула. Игры для летнего лагеря Веселый паровозик Отряд становится в круг. Во время объединения в «молекулы» ребята должны знакомиться друг с.

В данном случае участники называют свои имена, знакомясь друг с другом. В общем-то, в этой игре главное - скорость, но на знакомство ее использовать все-таки можно!

игра молекула для знакомства

Участники находятся в кругу. Отбивается следующий ритм -два хлопка по коленкам, один хлопок в ладоши, два хлопка по коленкам, один в ладоши и.

Игры на знакомство. «Снежный ком»

Играющий хлопает в ладоши первый раз и называет свое имя, два хлопка по коленкам, он хлопает в ладоши второй раз - называет имя игрока, которому он передает ход. Главное, не сбиться с ритма. Тот, кто сбивается, придумывает себе название какого-либо кондитерского изделия например, "вафля". Если он ошибается во второй раз, придумывает своему изделию прилагательное: Тому, кто только что передал вам ход, передавать его обратно.

Вариант названия игры "Чайник-тормоз". Из отрядных шедевров в этой игре был зафиксирован такой - "Кекс столичный с изюмом". С детьми будьте осторожнее, чтобы кличка не привязалась, -вам с этими детьми еще жить всю смену! Ведущий задает вопрос участнику, но ответить на него должен его сосед справа.

Игра проводится, когда участники немного знакомы друг с другом. Самый интересный вариант, на мой взгляд - сравнить ответы в начале и в конце смены - вам же нужен показатель сплоченности вашего отряда? Участники объединяются по парам, становятся спиной друг к другу. На какой руке часы? Как проводить это с большим отрядом не представляю, но вы попробуйте 5.

Игры для знакомства в лагере

Игра проводится под музыку. Участники стоят в кругу, водящий в центре. Водящему на шею завязывается платочек на шею, он танцует, пока не закончится музыка.

Затем он передает платочек следующему участнику. Мне, если честно, гораздо симпатичнее вариант "Раздень Покемона" -см. От первого варианта отличается тем, что кроме своего имени участник называет прилагательное, его характеризующее, начинающееся на ту же букву, что и имя. Например, Активный Александр, Милая Мария и. Почему-то "Снежный ком" очень "достает" вожатых, отработавших не одну смену, но более эффективной игры для запоминания детских имен пока еще, по-моему, никто не придумал.

игра молекула для знакомства

Но говорить все это они должны, пожимая друг другу руки, локти, пальцы, спины, ноги, уши и все те части тела, которые называет ведущий-вожатый, который сам активный участник игры. Люди к людям Игроки разбиваются на пары и встают в круг, лицом к водящему, стоящему в центре.

Водящий рассказывает о себе, затем выкрикивает названия двух частей тела, которыми игроки каждой пары должны соприкоснуться например, локоть к колену или ухо к ноге и. После трех или четырех вариантов ведущий кричит: Это сигнал каждому броситься на поиск нового партнера. Человек, не нашедший себе партнера, становится водящим.

Коснись синего Игроки разбиваются на группы по человек и встают довольно близко друг к другу.

игра молекула для знакомства

Ведущий выкрикивает часть тела и цвет, а игроки следуют указаниям, не сходя со своего места например, правой рукой коснитесь красного и. Игроки должны догадаться, что касаться указанного цвета нужно на ком-то другом из группы. Какое это у тебя?

Игры на знакомство. «Снежный ком» - PDF

Один игрок покидает группу, в то время как остальные выбирают часть тела для описания. Игрок возвращается, чтобы угадать часть тела, спрашивая: Обувная фабрика Все снимают обувь и кладут в центр круга. Каждый участник надевает два разных ботинка и пытается поставить каждую йогу рядом с ногой, обутой в парную обувь. Гусеница Игроки разбиваются в команды до 25 человек и выстраиваются в линии.

Каждый участник проводит левую руку назад между ногами и берет правую руку игрока, стоящего сзади. Когда в каждой команде получится цепь, ведущий дает сигнал к началу. Последний человек в каждой цепи ложится на спину, человек перед ним осторожно проходит над ним назад и тоже ложится на спину. И так до тех пор, пока вся команда не перебралась назад и не легла на спину все продолжают держаться за руки. Как только последний человек дотронулся земли головой, он встает и начинает движение вперед, постепенно увлекая всех за.

Побеждает команда, закончившая первой. Следующие игры можно использовать во время основного периода, когда свободного времени больше, чем в оргпериоде, когда темп работы несколько снижается, когда необходимы не внешние эффекты, а конкретные изменения, происходящие в отрядном коллективе или с конкретным ребенком. Любовные истории Выбирается пара водящих, которые должны отгадать, что за историю придумали играющие.

После чего водящие знакомят играющих со своим вариантом истории. На самом деле играющие не придумывали никакой истории, а отвечали, руководствуясь следующим принципом: Интересно наблюдать творчество водящих, процесс рождения истории. Ассоциация Играющие выбирают кого-либо из присутствующих. Водящий должен угадать. Для этого он задает вопросы всем присутствующим по очереди: Дети берут друг друга за руки в парах и начинают движение по кругу по часовой стрелке под следующие слова: Мой лохматый серый песик у окна сидит, Мой лохматый серый песик на меня глядит.

На этих словах движение заканчивается, пары поворачиваются лицом друг к другу. Причем на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладошки ребят, стоящих во внутреннем. Произнеся одну букву, участники внутреннего круга остаются на месте а внешнего делают шаг по направлению своего движения. На каждую букву - ладошки нового человека. Последнюю букву ребята произносят протяжно с выражением удивления и радости, держа за руки нового знакомого: После чего участники представляются друг другу по именам.

Так продолжается до тех пор, пока все ребята не перезнакомятся друг с другом. Займи место Участники сидят на стульях, расставленных по кругу - один свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого стула, ударяет правой рукой по нему и называет имя одного из игроков. Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к пустому стулу. Игрок, оказавшийся теперь около освободившегося места, должен успеть ударить по стулу и назвать имя следующего участника.

Задача водящего - занять это место быстрее. Кто из них не успеет, становится водящим. А я - заяц! А я - тоже! Можно сказать что это более сложный вариант игры "Займи место". Но для старших ребят она проходит веселее. Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место никем не занято.

В центре - водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами: Следующий игрок тут же занимает свободное место со словами: Третий участник занимает освободившееся место и говорит "А я - тоже!

игра молекула для знакомства

Четвертый игрок ударяет правой рукой по пустому стулу, называет имя одного из ребят, сидящих в кругу. Тот, чье имя произнесли, должен быстро перебежать на пустой стул. Задача водящего - успеть занять освободившийся стул раньше того, кого назвали.

Если он это сделает быстрее, то новый "заяц" становится водящим. Ведущий объясняет правила игры: По команде ведущего "Хаос!